Posted on 2009-12-24, 12:57 오전, by mjwon, under
1장 - 핵심 개념.
프로그램 생성하기
보통 새로운 액션스크립트 프로그램 개발은 설계 단계부터 거치게 되는데, 이 단계에서, 개발할 프로그램의 기능이 논리적인 클래스 단위로 잘게 쪼개진다. 각 클래스에는 클래스 이름과 기능, 전체 프로그램에서의 역할이 주어진다. 그 중 하나의 클래스는 특별히 메인 클래스로 분류되는데, 메인 클래스란 해당 어플리케이션의 시작점을 제공하는 클래스를 말한다. 새로운 프로그램을 실행시킬 때, 플래시 런타임은 자동으로 해당 프로그램 안에 [...]
Posted on 2009-12-24, 12:24 오전, by mjwon, under
1장 - 핵심 개념.
클래스와 객체
액션스크립트 프로그램은 여러 개의 클래스를 바탕으로 생성된 상호 작동하는 객체들의 집합이라고 할 수 있다. 액션스크립트 객체는 프로그램 내에서 눈에 보이는 것과 보이지 않는 것을 모두 표현할 수도 있고, 유저 인터페이스 상의 클릭이 가능한 버튼, 달력 내에서의 어느 한 시점, 이미지의 블러 효과 등도 표현할 수도 있다. 객체란 클래스가 구체화된 형태로, 클래스의 인스턴스를 말한다. 그리고 [...]